2021ChinaJoy重磅发布:2020年度全国电竞城市发展指数评估报告揭示中国电竞市场领先地位
今年,在中国乔伊2021年期间,报告仍然是行业关注的重点。中国乔伊(Chinajoy)这次还发布了两份重量级报告。
“ 2020年国家电子体育城市发展指数评估报告”
2021年7月30日,全球电子竞技会议在上海的普登(Kerry Hotel)举行。中国音频和数字出版协会的第一副主席张Yijun兼中国音频访问和数字出版协会游戏工作委员会主席,在会议上发布了“ 2020年国家电子体育城市发展指数评估报告”的摘要版本。原始内容如下:
张Yijun,中国视听与数字出版协会的第一副主席,中国音频和数字出版协会游戏工作委员会主席
根据会议时间表,我将代表中国音频和数字出版协会的游戏出版工作委员会简要发布“ 2020年国家电子体育城市发展”指数评估报告。
目前,我的国家是世界电子竞技行业中最大的市场,其核心受众和活动收入排名是世界上的第一。电子竞技行业在跨境整合和其他方面的重要功能促进了科学技术,旅游业,文化和创意产业的协调发展,使其成为地方政府发展数字经济的重要工具。
在这个阶段,北京,上海,广州,成态和武汉等中央城市正在与游戏制造商,电子体育公司,俱乐部,实时广播平台等进行深入的合作,并积极地进行“ E-Sports Highland围绕高地的E-Sports Highland of Industrial Inviratial Invure defterial Invubiation noverial Incubation”的开发和建设。
为了更全面和客观地介绍我国家的电子竞技行业的当前状况和发展趋势,该报告将整合从去年6月到今年7月的工业数据,研究数据和公众舆论数据,对30个城市进行量化评估,并在E-Sports行业高度集中,并最初建立和组建了我国家的“ E-Sports City Developments Developments interial in Cote and Index”的工作,因此可以在各个阶段中进行各种工作,以便他们在各个阶段中进行各种竞争,并在各个方面都在各个方面进行各种竞争。
近年来,电子竞技行业的发展已成为许多城市促进数字经济的重要选择。迫切需要研究工业发展的当前状况,总结其基本发展指标,内部动机和客观法律,并探索其发展模型和有效的道路。
该报告选择了30个在电子竞技行业中具有较高活动且相对代表性的活动的城市,包括一线和新的一级城市,以及一些二线和第三阶层城市。
“电子竞技城市发展指数”指数系统分为三个级别,包括6个第一级指标,18个二级指标和50个第三级指标。该报告使用问卷调查和定量分析方法来通过大数据算法对指数结果进行建模。数据源主要由三个方面组成:工业数据,研究数据和舆论数据。数据涵盖30个城市,13,209家电子竞技公司,28,000个手机游戏和10个电子竞技现场直播软件;数据是从11,509个有效问卷,220个电子竞技政策统计分析以及数千个电子竞技自媒体和电子竞技锚点中收集的。
由于时间限制,如今,第一级指标的评估结果是根据权重披露的。
电子竞技发展指数的前十名综合排名
总排名显示在图表中。由于城市规模,经济实力和人口的全面优势,北京,上海和广州显然在第一个梯队中,这也符合这项研究的基本期望。
同时,新的第一层和一些第二和第三阶城市正在赶上。尽管仍然存在差距,但逐渐变窄。一些尚未进入前十名的城市在某些领域具有自己的特征和亮点。未知他们是否弥补了及时的缺点并从后面来。
“工业布局”是指城市工业公园,电子竞技企业,大规模活动和主队的工业连锁状况。从前十个城市来看,整体发展仍然相对平衡。分析表明,“事件 +团队”模型是影响分数差异的主要因素。这表明,活动和团队的引入将有很大的帮助,以建立电子竞技城市名片。这也意味着,作为稀缺资源,出色的活动和团队将来会更加激烈的竞争。
“政策环境”是指城市工业政策和行业规范的制定和促进。
电子竞技城市发展指数“政策环境”得分
在前十个城市中,北京,上海和广州等一级城市的政策环境比其他城市都高得多。在过去的两年中,上海,北京和广州在电子竞技政策的数量,频率,有针对性和行业意识上都非常出色。上海明确建议建立“全球电子竞技首都”。北京将“北京2021年电子竞技”视为首都品牌;广州在一年内基本上努力建立一个“国家电子运动产业中心”。
北京,上海和广州还取得了标准化建设方面的突破性进步,包括企业标准,当地标准和集团标准,这些标准引起了该行业的广泛关注。在这里,我们不妨披露重要信息。最近,中国音频与数字协会的游戏工作委员会向国际标准化组织提交了国际标准建议,并组织了三次国际标准专家会议。根据对会议讨论的反馈,许多外国标准化组织和机构都遵循我国家的游戏行业一个接一个地发布的电子竞技标准,希望得到我们的支持。这充分说明了电子竞技的标准化的重要性。
电子竞技城市发展指数“基础设施环境”得分
“基础设施环境”是指该市的基础设施支持网络,运输,场地,场地和其他电子竞技活动中的设施。从图表来看,每个城市的发展相对平衡,差距在于支持设施的丰富性。所谓的丰富度主要包括活动场所的数量,专业培训场所以及实时广播技术的应用。与其他城市相比,北京,上海和广州在这些地区具有明显的优势。随着电子竞技运动已成为2022 Hangzhou Asian游戏的官方比赛,Hangzhou的硬件支持水平得到了极大的提高。
“受众环境”是指城市居民对电子竞技的兴趣及其对城市对电子竞技行业发展的认可。
电子竞技城市发展指数“受众环境”得分
从图表中看到很有趣。首先,北京和上海等一级城市没有出现在图表中。分析表明,活动较高的电子竞技用户更集中在第二和第三级城市,显示了市场下沉的现象。其次,具有顶级受众环境的城市在电子竞技活动,电子竞技培训,电子竞技教育等中相对活跃,并具有相对较高的公众舆论关注,并且在行业认可方面具有优势。第三,通过数据分析和公众舆论检测,南京排名第一,不久前应该与KPL冠军密切相关,而Nanjing Hero Jiujing团队赢得了冠军,这给了Nanjing前所未有的高E-Sports热情。
“人才环境”是指该城市对电子竞技人才的供应,需求和培训。
电子竞技城市发展指数“人才环境”得分
从图表来看,北京,上海和广州等一线城市在人才就业,薪水,专业培训以及大学和大学的数量方面具有明显的优势。从图表中也可以看出,每个城市都非常重视电子竞技的教育并投入大量资源,从而成为建造电子竞技城市的重要重点之一。 “城市发展”是指电子竞技行业对城市消费的驱动力,公民对电子竞技的积极形象的看法以及文化旅游的吸引力。根据当前的统计分析,城市之间的差距不是很明显。由于北京和上海的独特影响,就曝光和媒体宣传而言,他们的电子竞技活动明显优于其他城市。
该报告还对我国五个主要城市集合中电子竞技行业的发展潜力进行初步评估。
电子竞技行业在五个主要城市集聚中的发展潜力的认知得分
如图所示,长江三角洲城市聚集的发展潜力和广东大湾大湾地区的发展潜力相对出色。在杨氏河三角洲城市集聚中,在广东 - 香港大湾地区大湾地区,福山,朝岛,郑和,北瓜,北瓜,惠兹岛等,依靠区域,资源和政策范围,依靠区域,欧洲,欧洲,依靠区域,依靠区域,形成。有理由相信,将来,在这些城市聚集中,具有强大凝聚力的电子竞技城市聚集会发展和发展。
通过上述分析,可以得出以下初步结论:
首先,随着逐年市场的繁荣以及生态学的健全和完美,电子竞技行业从各行各业都受到了越来越多的关注。
其次,电子竞技的城市化发展模型已被该行业广泛认可和接受。
第三,电子竞技行业本身仍处于发展的早期阶段,需要科学和标准化的管理指导,以及主管部门和行业机构的更有效的支持和援助。
“中国游戏行业的报告从2021年1月到6月”
在第29届中国音频与数字协会和中国游戏行业研究所的游戏工作委员会(GPC)发布了“中国游戏行业的报告,从2021年1月到6月”。
随着中国流行病的预防和控制取得的成果,中国消费者正在逐渐离开家园。尽管去年上半年的增长超过了22.34%,但在今年的上半年仍然保持着显着增长,这表明中国的游戏行业正朝着高质量发展的健康轨道迈进,并显示出越来越健康和繁荣的发展趋势:
国家实现身份验证系统基本上已经完成,未成年人的保护进入了新阶段
当地的支持增加了,游戏在新的政策机会中引起
工业发展趋势是稳定和改善的,细分市场带来了新的增长点
游戏企业的战略布局已升级,双重效果被整合到实践高质量开发
游戏质量开发,并在各个方面促进长期布局
该游戏专注于全球策略,并探讨多元化的业务方法
中国的游戏行业收入为2021年1月至150.493亿美元,同比增长7.89%
中国音频与数字协会的游戏工作委员会(GPC)和中国游戏行业研究所发布的“中国游戏行业报告”从2021年1月到2021年6月,中国游戏市场的实际销售收入达到1504930亿元,同比增长了7.89%,并且游戏行业增加了新的阶段。
中国游戏市场的实际销售收入和2021年6月的实际销售收入和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽玛数据
从2021年1月到6月,中国在国内市场开发的独立游戏的实际销售收入达到130.11亿元人民币,同比增长8.3%。
从2021年1月到6月,中国独立开发在线游戏市场的实际销售收入和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
从2021年1月到6月,中国手机游戏市场的实际销售收入为1,17.72亿元人民币,同比增长9.65%。
中国移动游戏市场的实际销售收入和增长率为2021年。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽玛数据
中国游戏行业的用户数量接近6.67亿,有4.8亿e-Sports用户
从2021年1月到6月,中国的游戏用户数量近6.67亿,同比增长1.38%。
中国的游戏用户规模和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
从2021年1月到6月,中国的电子竞技用户数量为4.89亿,同比增长1.13%。
中国的电子竞技用户规模和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
中国的电子竞技市场从2021年1月至6月:76.1亿元人民币的收入同比增长0.17%
从2021年1月到6月,中国电子体育游戏市场的实际销售收入为720.61亿元人民币,同比增长0.17%,增长率下降了。
从2021年1月到6月,中国电子体育游戏市场的实际销售收入和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
从2021年1月到6月的海外收入:84.68亿美元同比增长11.58%
从2021年1月到2021年6月,中国在海外市场中独立开发游戏的实际销售收入达到84.68亿美元,同比增长11.58%,高于国内市场。
从2021年1月到6月,中国独立的研发运动会将在海外市场上有实际的销售收入和增长率。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
中国对海外市场收入的独立研究与发展的前5个地区是:美国,日本,韩国,德国和英国。其中,美国超过30%,日本超过20%。
中国独立开发手机游戏,并在海外主要地区提供收入分配。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
策略,射击和角色扮演游戏是在海外手机游戏中最受欢迎的游戏。策略类别达到41.47%,领先于其他类型。
中国独立开发了海外手机类型的分布(根据TOP100产品的统计学上)。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
从2021年1月到6月,中国游戏行业的三个著名趋势
从2021年1月到6月,中国在预防和控制新的牙冠肺炎流行方面取得了越来越大的成果,整个国家人民的生活正变得越来越标准化。与2020年相比,许多用户增加了出去的时间。尽管去年上半年的增长超过22.34%,但在今年上半年,它仍然保持着显着的增长,这表明中国的在线游戏行业正朝着健康的高质量发展迈进,并显示出越来越健康和繁荣的发展趋势。
在2021年上半年,中国游戏行业有几种显着的趋势:第一和第二维度正在以更快的速度发展
从2021年1月到6月,中国二维手机游戏市场的实际销售收入达到158.1亿元人民币,同比增长50.15%。
中国2D手机游戏市场的实际销售收入。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
一方面,与去年同期相比,长期产品(例如“火影忍者”,“ onmyoji”和“明天”的销售额增加了;另一方面,新游戏,例如“ Genshin Impact”“ Douluo大陆:武术觉醒”,“ Neon Naruto的热血路线”,“天堂和地球灾难:再次鬼城”和“ Oh Gay:Duel Link”带来了很大的增长。
2。移动休闲游戏领域的潜力很大
从2021年1月到6月,中国移动休闲游戏市场的实际销售收入达到169.51亿元人民币,同比增长8.57%。
一方面,“玉”和“人民的巨大收获”等新游戏带来了增长。另一方面,与去年同期相比,“捍卫萝卜3独立版本”和“疯狂动物园”等产品的下载量显着增加,从而带来了增长的增长。
中国移动休闲游戏收入。数据来源:来自中国音频和数字协会游戏工作委员会(GPC)中国游戏行业研究所的伽马数据
此外,从市场收入的角度来看,休闲电子竞技游戏的市场规模已达到100亿元人民币,预计2021年将达到116.4亿元人民币。预计增长率约为10%。
3。高质量的发展已成为工业共识
在线游戏是互联网娱乐行业的重要组成部分。在2020年,在中国人民家庭的流行预防和户外娱乐活动大大减少的时期,在线游戏已成为缓解人们紧张局势的强大方式。在2021年,消费者的户外时间大大增加了,但游戏行业仍在发展,表明高质量的发展已成为推动中国游戏行业的核心力量。
在2021年上半年,中国游戏公司应继续关注新技术,布局新领域,探索新需求,探索新的方案并开设新业务,不断探索新的内容演示方法和实施方法,并加快游戏行业的创新开发。
同时,数字娱乐行业的越来越完美的系统,管理部门对互联网内容的控制和指导的持续加强以及一系列青年保护工作(例如预防成瘾)的进一步实施有效地促进了游戏行业的可持续性和健康发展。游戏公司积极探索游戏的文化,社会和科学价值,并积极履行其社会责任。
仍然有6个瓶颈
在2021年上半年,游戏市场完成了用户量表和区域市场的水平扩展,市场份额和产品识别率质量提高了。但是,游戏行业的发展仍然在各个链接中遇到了开发瓶颈,主要在以下方面:
首先,仍然有改善反习惯工作的余地,需要扩大未成年人的保护措施;
其次,领先企业的集中化趋势是显而易见的,市场竞争机制需要进一步改进。
第三,强调了中小型企业的压力,促进其生态连锁店的多样化发展已成为未来努力的方向。
第四,游戏产品的同质性仍然很明显,高质量的杰作略微不足。
第五,人才培训的困难正在升级,并且在游戏的学术理论研究中仍然有改善的余地。
第六,电子竞技游戏行业的基础仍然很弱,它仍然需要各个层次和渠道(例如技术,才能和资本)的州和地方政府的大力支持。